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裸眼3D片源解析制作

教程目标

要从现实世界中的户外大型折叠屏幕看到真实的透视3D效果,是需要满足一些条件的,比如观众观看的位置,观看的角度,片源与具体的建筑物匹配程度,片源本身的拍摄视角,都对最终所观看到的3D效果有直接的影响,我们将对现实环境进行建模,模拟最佳的观看角度,利用投影的算法产生变形的片源,从而获得普通动画片源,如何转换为透视3d片源的思路与变换方法。

使用的软件

课程为了分析模拟整个投影流程,使用了3Ds Max,Unity,PhotoShop,Premiere共4软件,我们使用了他们各自擅长的功能工来实现我们想要完成的部分。尽管有4款软件的跨度,但是他们每一款软件要求掌握的深度并不高,刚刚入门的程度就可以,比如说对于Premiere而言,您只需要知道如何基本的裁切导出即可。而对于Unity而言,课程不涉及任何编程的部分,只需要跟随教程,一步步的操作,就能理解整个投影的思路,而对于3ds是max只需要掌握最基本的建模和展uv即可.

课程语音为中文

一共20个视频文件

没有英文语音,没有英文字幕.

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